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【仮面ライダーゲイル】 仮面ライダーゲイル パーソンフォーム インパクトゲイル 仮面ライダーゲイル ガイアフォーム レイジングエンド 仮面ライダーゲイル ハイドロフォーム グラシアルストリーム 仮面ライダーゲイル クラウドフォーム ヘブンスプライツ
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必殺技は漏らしやすい 練習用レシピ集 必殺技は漏らしやすい ここではコマンド+BC同時押しでは出せなかった必殺技を、ずらし押しを利用して出していきます。 マスターするとキャンセルできない攻撃からMAX超必殺技なども出せるようになります。 ずらし押し発動(必殺技)は2通りの入力があります。 使う技の技優先度に応じて、どちらかしか使えなかったり、両方使えたりします。 片方の入力方法で出ない場合、もうひとつのほうを試すとできることが多いです。 まず1つ目の入力法です。 攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(方向のみ)>発動(BC同時押し)>攻撃ボタン」と入力します。 コマンドとボタンの間にBC同時押しを挟みます。 そして2つ目の入力法です。 同じく攻撃ヒット時に「必殺技コマンド(全部)、ボタンは押しっぱなし>BC同時押し」と入力します。 必殺技の入力が終わった後、そのボタンを押しっぱなしにしつつBC同時押しします。 できる内容はどちらも同じなのですが、 必殺技などは1つ目の入力法がやりやすく、MAX超必殺技などは2つ目の入力法が効果的です。 注意点はどちらも共通で、「限りなく同時押しに近いタイミングで銃にボタンを押すこと」です。 あまりにも発動と攻撃ボタン(もしくは逆)の入力間隔が広いと成立しません。 同時に近く、でもほんのわずかに差がある入力を心がけましょう。 なお、この入力方法を「ずらし押し」というため、ずらし押し発動というわけです。 練習用レシピ集 ずらし押し発動(必殺技)用の練習用レシピです。 相手は立ち状態の京。 画面端&密着始動で確認済。 ○入力方法その1(コマンド>BC同時押し>攻撃ボタン) ☆少し難しい 京 6B>236+BC・D・D>2141236+AC 備考:236+BC・Dで発動しながら236+Dを出す。 拳崇 6A>41236+BC・A(2)>空中214+A>41236+A(2)>空中214+A>2363214+B 備考:41236+BC・A(2)で発動しながら41236+Aを出す。 リョウ 6A>641236+BC・A 備考:641236+BC・Aで発動しながら641236+Aを出す。 ☆難しい テリー 6A>236236+BC・AC 備考:236236+BC・ACで発動しながら236236+ACを出す。 拳崇 6A>236236+BC・BD 備考:236236+BC・BDで発動しながら236236+BDを出す。 京-1 6B>2141236+BC・BD 備考:2141236+BC・BDで発動しながら2141236+BDを出す。 ○入力方法その2(コマンド>攻撃ボタン>BC同時押し) ☆少し難しい キム 6B>21416+AD押しっぱなし・BC 備考:21416+AD押しっぱなし・BCで発動しながら21416+ABCDを出す。BC入力時もAとDは押しっぱなし。 香緋 6A>2363214+D押しっぱなし・BC 備考:2363214+D押しっぱなし・BCで発動しながら2363214+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 リョウ 6A>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 ヴァネッサ 6A(1)>641236+A押しっぱなし・BC 備考:641236+A押しっぱなし・BCで発動しながら641236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 社 6A>2141236+D押しっぱなし・BC 備考:2141236+D押しっぱなし・BCで発動しながら2141236+BDを出す。BC入力時もD押しっぱなし。 クローン京 6B(2)>236236+A押しっぱなし・BC 備考:236236+A押しっぱなし・BCで発動しながら236236+ACを出す。BC入力時もA押しっぱなし。 戻る
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必殺技 ディヴァインエッジ コマンド 判定 ダメージ 状態 236C空中可 上段*3 5*3 ダウン(3段目) 途中で戻ってくる飛び道具。 行き・帰りに個別に攻撃判定が設定されており、往路は最大2ヒット、復路は往路のヒット状況に関わらず1ヒットする。 B攻撃からは繋がらない程度に発生が遅いが、一度攻撃判定が発生した後は攻撃を受けても消えない。 3段目の手前辺りで硬直が切れ、ガードさせていれば大幅有利な状況で攻めを継続できる。 2Bキャンセルでこれを出して固め、間合いを詰めながら再度2Bをガードさせていくのは定番の形。 これを嫌って無理に飛ぶと足元に引っかかる。 ハウリングストライク コマンド 判定 ダメージ 状態 623A空中可 上段*3 5*3 ダウン(1,2段目)床バウンド(3段目) 見た目は昇竜。 無敵時間は攻撃発生と同時に消えるため、対空としては使いにくい。 しかし小技並みの発生速度に加え、3段目がヒットすれば床バウンドが発生する。 即死コンボの軸となる、七色の象徴たる技。 110403版で攻撃判定が縮小。 即死コンボのパターンが減り、アドリブコンボのパーツとしても安定感が失われた。 コンボミスが死に直結するこのゲームでは非常に辛い。 透色の翼 コマンド 判定 ダメージ 相手 214B空中可 中段 8 ダウン 発生が遅い上、判定も弱い突進技。 移動距離は長いが、その分隙も大きく、ガードされれば反撃確定。 コンボの中継ぐらいにしか使い道は無い。 持続の後の方をガードさせると多少有利になるが、運用は難しいだろう。 超必殺技 透色の両翼 コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 236236A br;空中可 中段 15+5 壁吹っ飛び 1 暗転が発生するが、無敵時間は無い。 七色では唯一の壁バウンド技で、即死コンボの壁際での折り返しに使える。 断罪する落下 ファントムブレイズ コマンド 判定 ダメージ 状態 消費ゲージ 214214A 上段 1+1+30 ダウン 2 暗転後、6Aと同様のモーションで蹴り上げる。 ヒットしていれば、その後自動で追撃する。 ガードされた場合、蹴り上げの部分で技が終了。 更にブースト不可で相手の反撃が確定する。 無敵時間こそ無いが判定は強い。ごく短い時間停止がある模様。 投げからの追い討ちとしても使える。 1段目ヒット直後にブーストでキャンセルできるタイミングがあり、受身不能の相手に対して追い討ちが可能。 一応コンボ補正を無視するが、七色でその恩恵を受けることはあまり無いだろう。
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タッチで必殺技が出せるって、バランス大丈夫? 一部の技は非常に強力ですが、逆にそれ以外の部分はちゃんとした格ゲーになっています。むしろ、「お互いに一発で必殺技を出せる」ということを前提とした読み合いが発生します。 ガチ勢向け説明 必殺技が一発で出せる、溜め系必殺技が撃ちやすいということは、確反や溜め技を潰せる技の重要性が上がったと言えます。 簡易技対策 昇龍系割り込みで出してくる場合、様子見ガードの選択肢を増やす。 セビキャン出来るゲージがあるかどうかでガードをするかどうかの手がかりとする。(セビキャン出来るのなら昇龍暴れのリスクは小さくできる) 突進系技突進を潰せる技(小パン、中パンなど)を多めに振り、意識を散らしていく 飛び道具系基本的な弾処理(相殺、弾抜け、ガード、垂直J回避、セビなど)が出来ていれば、あとは使い分けの問題。間合い調整を細かく行い、「落とされない飛び」で近づいていきたい コマンドが複雑だが、強力な性能を持つ技(祖国、烈空脚、真瞬獄殺など)牽制や差し込みを重視。相手の反応・対応速度を見つつ、小技を振ったり間合い調整をしてプレッシャーをかけていく。 投げ技の場合は、とにかく投げ間合いに入らない、確定する行動をしないなどの行動を徹底していく。 セビ→瞬獄殺が卑怯 -- (名無しさん) 2011-03-10 13 44 08 LRボタンの押しにくさもどかしさのほうが強力な気が -- ( ) 2011-03-24 22 28 43 ↑↑ セビ瞬獄は普通に出来るだろ むしろ歩き溜め技のほうが卑怯だ -- (名無しさん) 2011-03-25 13 08 46 ゲージ溜まった豪鬼にセビるとかないわ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ハーフガッシュ(236攻撃) 弱 発生 20F 弾速は遅いが持続が非常に長い、飛び道具というより壁のような技地上からの接近を阻んだり、持続を当てて有利時間を作ったりできる受身不能時間は短いがガードゲージが溜まっていると追撃可能またカウンターヒットに対応しており、中以上の攻撃モーション中に当たると受身不能時間が大幅に増える発生の遅さと、攻撃を食らうと消えてしまう仕様に注意すれば強力13F~16FにFICが可能で、密着で最速FIC→各種投げという連携も可能 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 25F 弱よりも隙が大きいが遠くまで届き、当たるとノーゲージで追撃できるFICの受付は18F~21F。飛び込まれそうならかけた方がいい3F~12.66Fまでガードポイントがあり、一部の技の反撃として使えそうだが、発生が遅いので確定する状況はあまり多くない 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 9F→29F→… 20F間隔で風の壁を出現させる6Fで発生保障、また攻撃を食らっても消えないので相打ち狙いの使い方ができる8F~11FでFICが可能だが使い道はあまりない 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV アサルトガッシュ(214攻撃、空中可) 弱 地上 空中 軽く飛び上がり、叩きつけ攻撃をする発生が遅いのでバレると簡単に落とされてしまうが、中腹を警戒している相手には通りやすいヒットさせた場合は屈弱などが繋がる 発生 31F 29F 持続 F F 全体動作 F F 有利 F F 攻撃LV 中 地上 空中 通称・腹。地上版は発生と同時に切れるものの広範囲の下半身無敵を持ち、ダメージも大きい画面端ではダウンバーストに繋げるためにも使われる空中版はなぜか地上より発生が遅くなり、おまけに無敵もなくコンボ以外の使い道が殆どない 発生 8F 15F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F F 有利 F F 攻撃LV RF 地上 空中 1段目がヒットorガードされると2段目に移行する非常に長い全身無敵があり、切り返しとしてはかなり信頼がおけるしかし当たらなかった場合は極大の隙を晒すことになり、RC出来る場合でも隙の長さと左右択のせいでかなり苦しい状況になる空中版は無敵がなくなってしまうが、発生が1F未満という凄まじい速さになり、これはこれで割り込みなどに使える 発生 8F 0.33F 持続 F F 全体動作 F F 無敵時間 F - 有利 F F 攻撃LV ハイパーアクセル(623攻撃) 弱 発生 12F 空中の相手を掴み、反対方向に投げる空中ガード不能で、空中でガードを固めている相手に有効見た目からはわかりづらいがIC可能で、画面端に投げた場合は追撃できる 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV 中 発生 15F 弱より大きく投げるのでノーゲージで追撃が可能画面端を背負った時のコンボではこれを使って位置を入れ替える茜、郁未、香里、観鈴に対しては端に追い詰めると屈強→中アクセルが当たり、火力が上がる 持続 F 全体動作 F 有利 F 攻撃LV RF 発生 8F 届かないユメを追うみさきちアームその場で掴むので空中から攻めてくる相手の迎撃に向いている無敵は発生と同時に切れるので相打ちになりやすいが、高めの位置なら相打ちでも追撃できることがある高さと相手キャラを考えて出すかどうかを決めよう 持続 F 全体動作 F 無敵時間 0-8F 有利 F 攻撃LV リバースエアレイド(22攻撃) 弱 発生 (当身後)7F 6F~23.66Fの間に上段攻撃を受けると、相手を蹴りあげて反撃する反撃は強制演出ではなくガードも可能なので、ガード時ジャンプキャンセル可能な技だとジャンプ→RGで確定しないただ幸いモーション終了まで無敵なので反確にはならないジャンプキャンセルできない(一部キャラはICも)技ならきちんと確定するので相手を選べば問題ない 全体動作 F 中 発生 (当身後)7F 弱より当身判定がわずかに広く、隙が若干増えている誤差程度だがどちらを使うかは好みで 全体動作 F ES ハイスピードランチ(地上236236攻撃) LV1 発生 3+4F 高速でカレーを食べつつ皿で攻撃する。別に回復はしない特殊ダウン属性なのでエリアルで確定ダウンを取りたいときに投げる皿の角度は三種類でどれが出るかはランダムとなっている通称皿 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 3+2F Lv1のダメージアップ版 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 3+1F Lv2のダメージアップ版 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV ダウンバースト(空中236236攻撃) LV1 発生 18+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 18+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 18+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV タービュランス(6321463214攻撃) LV1 発生 6+2F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV2 発生 6+0F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV LV3 発生 6+18F 持続 F 全体動作 F 無敵時間 F 有利 F 攻撃LV FM ハイエンドクラッシュ(222特殊) 全体動作 F コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2023年09月16日08時53分39秒
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手裏剣 【地上で236+AorBorC】 ☆コマンド入力後にボタンを押すことで3発まで連続使用何 《性能》 ボタンにより軌道の変わる飛び道具 3発目のみダメージが高くのけ反り時間も長い、が技後の硬直も長め 《ボタンによる変化》 A:前方真っ直ぐ B:前斜め45度ぐらい C:前斜め90度ぐらい 《ヒット効果》 →地上 1、2発目:のけ反り 3発目:浮かせ →空中 共通:浮かせ 《キャンセル可能な行動》 無し 疾風突き 【623+AorBorC】《性能》
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フラッシュ・エフェクト 相手を強烈な閃光に巻き込み攻撃する 相手は死ぬ SCFHアタック 実況を開始したにも関わらず範囲を直さない 視聴者は苛立つ カット・ザ・OP OPを様々なところで飛ばす いい所で飛ばされるとうわあああああとなる
https://w.atwiki.jp/mephisto/pages/36.html
使用者 名称 取得条件 備考 宵夜 連続斬り 宵夜 回転斬り 光7,4。 宵夜 天龍斬 光5,5。 宵夜 三日月斬 光1,3。 宵夜 宵夜アタック 光2,4。要バクダン。 要赤い水晶玉。闇大陸の一部の柵が壊せる 宵夜 雨天真空斬 麻里 連続斬り 麻里 回転斬り 麻里 天鳴斬 光殺ダンジョン。 麻里 半月斬 光3,12。 麻里の自称は満月斬 麻里 麻里パワーチャージ 光5,7。 闇大陸から。 麻里 大人の乱舞 殺 連続斬り 殺 ファイアローリング 殺 アイシングクリスタル 殺 ダークネスボール 殺 ゴッドストーム 殺 ラストボム ※入手場所の書いていない物はHで覚えます。 殺のアイシングクリスタルは、絶対零度の杖が無くても敵や地形を凍らせたりできます。
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「へっ やるな、けど泣くほどじゃねえな」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技パートⅢ 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざぱーとすりー 【使用話】 第9話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名 俺の必殺技パートⅢの変形バージョン もちろんアドリブ 前回の第8話でパートⅢ披露したしたばかり だったので、誰も話題にすらしなかったがパートⅡ´(ダッシュ)同様微妙に変化 高いところへジャンプ パスをベルトに通し横に構えてためて遠方の標的に斜めからくりだす。呼び方も頭の方に必殺がつく。 しかしキンタロスの投げたキンタロスアックスによりやられてしまい完全な技として成立していない。
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ドラゴンクエストの略語